Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   olivier blin Date: Tue, 13 Feb 2001 18:22:41 +0100 Numéro:12044
Sujet précédent. Sujet: Re: [Blender Users Meeting à Cannes] une sorte de compte-rendu Sujet suivant.
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Contenu: MType non défini.
...
objet.getOrientation() dans le module de jeu
ça donne une matrice 3x3

objet.matrix dans Blender "normal"
ça donne une matrice 4x4

merci pour ton aide
@+
olivier

"jms"  a écrit dans le message news:
3A89694A.B028F023@free.fr...
>
>
> olivier blin wrote:
>
> > Je suis en train de faire un script qui permettra d'utiliser les
fonctions
> > Realtime de GameBlender dans les animations .
> > Mais je bloque sur les matrices de location et rotation de la nouvelle
API
> > python .
> > Quelqu'un sait commment elles fonctionnent ?
> >
>
> Jan walter...peut-être?
>
> Je veux bien jeter un coup d'oeil (quoique ce ne soit  pas la grande
> forme ce soir). Comment est-ce que tu récupères ces matrices?
>
> @+
>



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