Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Mon, 5 Feb 2001 03:25:16 +0100 Numéro:11710
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Contenu: MType non défini.
...
"Maigrot michel"  a écrit dans le message
news: 3A7B72DD.363132FE@libertysurf.fr...
> jms a écrit :
> > En fait quand, je vois ce genre de travail
> > je me demande pourquoi il n'y a pas la possibilité
> > de guider les métaballs par des chemins ou des
> > courbes de bézier. Tout en multipliant le nombre
> > de Mballs par ligne. ça permettrait de définir plus
> > finement les lèvres et certaines parties du visage.

> J'ai peut-être mal compris le sens de la question mais en parentant une
> ou plusieurs M.B. à une courbe quelconque elles suivent tous les
> mouvements de la courbe (Il faut presser deux fois de suite sur TAB)
> pour que l'effet produit soit visible à l'écran.
> Dupli-Frames fonctionne aussi avec les M.B.

Je confirme les dires de Michel pour les avoir testé plusieurs fois. C'est
très pratique pour les formes organiques en déplacement (ex: monstres
pseudopodes en déplacement, bestioles visqueuses, etc.)
Toutefois je vois une application bien simple pour les m.b: la modélisation
de chute et propagation de tout type de liquide.

Jean-luc qui planche sur les metaballs




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                   visage / metaball=2Bcurve=2Bcontr:-- jmsoler
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