Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 14 Feb 2001 15:26:54 +0100 Numéro:12073
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... Salut Freid,

Avais pas trop le temps hier. Ca ne doit pas être trop difficile de
modifier la matrix qui est associée à chaque objet. Ce qui pose
problème c'est de traduire celle des contrôleurs vers les objets
classiques de blender.

@+
 
 

Freid wrote:

Salut, je sais que Randall Rickett sait controler les rotations d 'objets en python mais bon c pas évident parait il, il faut redefinir la matrice à chake fois ou un truc du genre. Je pense que ces fonctions seront implémentées dans l'api python de Jan dès la prochaine version ! (enfin j'espère !)Freid(jsuis plutot nul en python pour ma part)
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Discussion: [python & gameblender] rotation et location
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