Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 17 Jan 2001 17:18:48 +0100 Numéro:11247
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graphinc wrote:

réagisse comme les autres softs sur ce sujet. Disons que je suis aussi tt à
fait persuadé qu'en faisant des essais avec des stencils et en passant du
temps à préparer ma texutre j'y arriverai mais ma problématique est aussi
compliquée par le fait que j'aimerai utiliser blendos dans le cadre de mon
boulot et les méthodes citées sont 4 à 5 fois plus longues qu'avec les
autres softs et je peux pas refacturer au client du temps en plus parce ke
j'utilise blender :)
 
Reste plus qu'à acheter une licence pour un soft à 30/60/150 milles francs
(ça fait combien en euros) et facturer l'achat à tes clients.

Comme je l'ai déjà dit, ce qui le coûte leplus cher dans la blender c'est la
patience...peut-être qu'avec un gars à nous dans l'équipe il y aura des remontés
vers les auteurs pour qu'ils fassent un effort sur la productivité. Ceci dit il
y a un article sur le Blender.nl, qui rappelle les débuts du soft et de l'équipe
et, eux, Ton et ses associés, ont produit pendant 10 ans avec ces limites-là,
et moins encore.

C'est clair que le problème que tu soulèves, est polutôt un problème de
stratégie de modélisation, à laquelle il y a déjà eu des réponses très
correctes...sans oublier qu'un mesh ajouter peut être parenté à des sommets
du mesh original pour qu'il soit pris compte automatiquement dans
l'animation. Pour le vertex parenting voir:

http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/vertexpar_vagues.htm

ça marchera pas trop bien si la forme parent est plutôt organique,
mais pour un support d'étiquette ça devrait "coller".

@+
 
 

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