...
graphinc wrote:
> > MEMES faces c pas possible, il te faut alors utiliser les differents
> canaux
> > de textures du materiau.
>
> arggghhh!!!!!!!!!!!! terrible ce que tu m'apprends là !! sans rire, vu le
> manque de souplesse (sorry) de l'UV mapping, je m'étais dit qu eje pourrai
> mettre une seconde matière sur l'objet en me servant des coodonnées d'un
> empty !! merde, l'anim sur laquelle je bosse ne va pas pouvoir être terminée
> dans blendos... fait ch...
tu peux contourner le truc en placant un objet derive' de ton obj
(qui suit sa surface) tu le parentes et tu lui colles ta texture en
activant la trans.
(ssa devrait marcher non?)
a+
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