Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   Franck Danard Date: Sun, 14 Jan 2001 16:32:49 +0100 Numéro:11100
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Contenu: : multipart/alternative.
...
le souffle, c'est le vent, sur le
sample il y a un oiseau et le souffle du vent dans les arbres ou autre.
Donc involontaire. Et puis çà donne
une impression d'espace, non ?.
Tout çà, donne une idée, mais le
mieux c'est de travailler sur la post-synchro. il faut que l'on ai
la bande image (intro en mpg1), et que
l'on fasse  de doublage son en conséquence.
 
Pourquoi pas de rythme, ben , tous les
jeux ont une intro techno,  et, pour démarquer,
un style plus soft était pour moi un
bon choix.
Notes, les textures avec tic-tac
horloges et battements cardiaque.
 
Mais c'est pas évident de travailler
sans images (séquence vidéo). Cette séquence pourra donner la
durée.
donc le timing. donc le rendu des deux
sera plus évident.
"thierry.celia" <thierry.celia@wanadoo.fr> a écrit dans le message news: 3a619f8c.0@news.newz.net...< /DIV>
 
 
Je suppose qu'il y aura plein d'autre propositions, mais çà peut apporter des idées  ;o)
 
 
Pour être franc (et je préfère être franc) je kiffe pas trop. Peut être justement le choix de ne pas mettre de rythmique. Mais bon, les goûts et les couleurs !!!
Un peut de souffle au début ... C'est volontaire ??
Sinon c'est effectivement plein d'idées, et puis c'est du boulo !!! Bravo pour ton travail !
 
@ +
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