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Ben, je vais illustrer un peu plus mon point de vue !
Quand je dis qu'un visage est plutôt simple a mappé,
c'est parce que la tête est une forme plutôt ronde.
Tellement,que l'on a aucune peine a récupérer qqchose
de très propre avec Cart2Polar. Donc, je ne vois pas
trop l'utilité de l'UVmapping, mais je ne le connais
pas assez bien pour en juger objectivement.
Mais lorsqu'il s'agit de forme très allongée, avec
beaucoup de relief, des "parties" qui passe par
devant, et pour compliqué encore le toute, très
fine !
Ben là pour sélectionner les faces tu t'amuse un
moment, et dans la fenêtre UV, on peut pas
utiliser les méthodes : Cube, Cylinder, Sphere,
Boundso xx * xx, standard xx......
Onyx
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