Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   Onyx Date: Thu, 21 Dec 2000 20:25:50 +0100 Numéro:10142
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Ben, je vais illustrer un peu plus mon point de vue !

Quand je dis qu'un visage est plutôt simple a mappé,
c'est parce que la tête est une forme plutôt ronde.
Tellement,que l'on a aucune peine a récupérer qqchose
de très propre avec Cart2Polar. Donc, je ne vois pas
trop l'utilité de l'UVmapping, mais je ne le connais
pas assez bien pour en juger objectivement.

Mais lorsqu'il s'agit de forme très allongée, avec
beaucoup de relief, des "parties" qui passe par
devant, et pour compliqué encore le toute, très
fine !
Ben là pour sélectionner les faces tu t'amuse un
moment, et dans la fenêtre UV, on peut pas
utiliser les méthodes : Cube, Cylinder, Sphere,
Boundso xx * xx, standard xx......

Onyx



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Discussion: Tut pour faire de belles textures de cheveux
   Tut pour faire de belles textures:-- bolo
       Tut pour faire de belles textures:-- jmsoler
           Tut pour faire de belles textures:-- Maigrot Michel
               Tut pour faire de belles textures:-- jmsoler
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                       Tut pour faire de belles textures:-- jmsoler
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                               Tut pour faire de belles textures:-- jmsoler
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