Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 13 Jan 2001 17:33:58 +0100 Numéro:11070
Sujet précédent. Sujet: Re: Blender API Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 --
Contenu: : text/plain.
...
Sebastien LOSS wrote:

> Je connais pas Pyhton mais je m'en sort en regardant le script existant.

Bon courage alors,
parce que Jan Walter a tout transformé en classes Objet!!!
Il y a de quoi s'amuser.

En plus si j'ai bien compris les data internes des mesh sont gérées
avec matrice de transformation.
Tout pour plaire et rendre les choses aussi peu faciles que possible
pour le bidouilleur du dimanche.

> Seulement je ne connais pas l'API.

Comme tout le monde...et ça rique de durer longtemps, voir plus bas
pour un début d'explication.

>
> R,G,B ok mais les autres ? Ou peut-on trouver une misérable doc la dessus ?
>

http://www.janw.gothere.uk.com/

Mais pour extraire la doc il faut connaître le python, c'est ce qui est indiqué
dans les quelques pages consacrées aux modules Animation et modelage 3D:

http://www.janw.gothere.uk.com/PythonAPI/node4.html

Dernier détail: vous ne pourrez pas afficher la page avec Netscape 4.xx:
chez moi ça boucle à l'infini sur une page machin.css, et il a fallu que je passe
par IE pour voir quelque chose.


@+


Message(s) suivant(s):--1 , 2 --
Fichier(s) joint(s):
Discussion: Blender API
   Blender API:-- Sebastien LOSS
       Blender API:-- jmsoler
           Blender API:-- jmsoler
           Blender API:-- Sebastien LOSS
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler.