...
""" Il demeure toujours assez difficile de discerner à quel élément
appartient tel sommet mais au moins suis-je assez assuré
que mon choix
sera compris de Blender. """
La touche L permet de ne pas avoir à penser à qui appartient
tel ou tel sommet.
C'est son véritable avantage dans l'opération d'intersection.
D'autant plus indispensable
et incontournable que certains points peuvent avoir été
dédoublés et laissés exactement au
même endroit ce qui fait que lorsque tu choisis ces points
à la volée, le risque est grand
de séléctionner un point qui appartient au groupe de
data du mesh voisin. Alors que L
suivra, en interne, la liste des sommets du mesh et ne risque pas d'oublier
un point ou de se tromper.
La réponse de Freid, quoique laconique, est suffisante
@+
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