Nznfr3d.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   Freid Date: Wed, 24 Jan 2001 10:23:45 +0100 Numéro:11439
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Contenu: MType non défini.
...
Salut Graphinc et les autres , je viens juste de coller l'oeil sur ton
rocher (un cas similaire que Graphinc m'avait envoyé), j'ai juste utilisé un
canal de texture supplémentaire dans lequel j'ai ajouté l'oeil (si vous
préférez l'étiquette) au format tga 32 zizis, préalablement DETOURÉ et doté
d'une couche apha coutenant ce détourage.(dans photoshop ou autre)
Ensuite dans Blender, j'ai mis la texture en clip j'ai cliqué usealpha, puis
dans le panel materiau g changé la taille de la texture (de l'oeil of
course)et son emplacement grace à ofset x,y et size x,y....
J'ai aussi utilisé des coordonnées de mapping sticky c.à.d. ici vue de la
camera. (mais on peut faire autrement j'étais pressé)
voila, si Graphinc est ok il vous donne l'url ouske gmis le fichier si vous
voulez voir.
bonjour chez vous
Freiddy

graphinc  a écrit dans le message :
3a6d7077.0@news.newz.net...
> Salut,
>
> J'avais posé une question concernants méthode possibles pour "coller" des
> étiquettes sur un objet.  Voici donc l'objet en question, à peu près
texturé
> comme ildevrait, sauf queje voudrai pouvoir sur différentes parties coller
> des étiquettes (sigles...). Je n'arrive pas à bien m'en sortir avec l'UV
> mapping pour positionner et régler la taille précisément de mon import (je
> précise que certaines étiquettes sont "transparentes" pour ne pas avoir un
> contour rectangulaire mais rond).
>
> Quelle serait votre méthode...Siouply...
>
> 'rci
>
> CeD
>
>
>



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