...
Heu, pour moi la méthode est la suivante :
- ajouter un empty au même emplacement que la caméra.
- parenté la caméra à l'empty
- sélectionner l'empty, puis l'objet a suivre
- faire CTRL+T
Sinon Nan donnait cette liste des points a améliorer :
- import/ export des différent format 3d
- les système de plug-ins
- la lecture des fichier inentor
- les Spothalo's
- les plugins pour les textures et la post production
- les inverse hinematics et les squelette
- le vertex paint en temps réel
- les surfaces, actuellement on a que les nurbs
- les surfaces extrudée et SPIN
- les metaball
Onyx
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