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merci, je vais essayer ca. et les SMesh aussi.
euh... je veux pas les faire en 2D les shadoks!
j'essaie de garder l'esprit de l'original, mais le monde sera
bel et bien 3D
> Utilise les nurbs pour modéliser (afin d'éviter d'avoirdes millions de
> polygones tracés par les edges) et applique sur tes objets des textures
> "shadeless"(comme ça tu auras un "vrai rendu cartoon", sans ombre,
> uniquement de l'aplat), utilise ensuite le unified renderer qui tepermet de
> plus contrôler les edges en changeant leurt couleur en particulier).
>
> Ouala.. et ça le fait bien
>
> CeD, qui trouve de plus en plus bizarre de passer une partie de son temps à
> faire de la 2D dans un soft 3D :-D ........mais qui continue
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