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Salut à tous
J'aurais une chtite question pour vous : Je voudrais modéliser une tête.
Pour cela, je créer un surface sphere que je modifie en tirant sur les
petits points de controles. Ca va pour faire la forme générale du crane,
mais quand on veut un peu plus de détail comme le nez, les pommettes,
les arcades sourcillères, etc. ben c'est dur dur.
J'ai d'abord essayé un subdivide, mais le résultat est imonde!!
Donc ma question est : comment augmenter le nombre de points de controle
de ma surface sans augmenter le nombre de vertex et surtout sans changer
la forme de l'objet??
Pendant qu'j'y suis, autre petite question : est-ce qu'on peut convertir
une sphere (surface, donc :-) en sphere normale genre UVSphere ou
ICOSphere????
merci d'avance pour les réponses.
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--Paic Citron, le cauchemard des taches...--
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