...
Salut,
sélectionner les patches pour attribuer des matériaux differents ce n'est pas
possible... pour l'instant. Mais tu peux attribuer une texture à l'ensemble de ta
surface.
Voir:http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/materiaux.htm
et la suite.
Pour avoir accès au vertexpainting et à l'uvmapping, il faut transformer
la surface en Mesh. Si je me souviens bien de la commande ça doit être
alt-C
@+
battingharp wrote:
> encore une question bête à poser: :))))
> j'ai créé une jolie surface mais qui est bien uniforme...
> comment sélectionner les faces pour appliquer des couleurs plus sympas ????
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