...
graphinc wrote:
> OKi, cool, je vais pouvoir comparer le rendu de bmrt et de pov sur les mêmes
> bases.
Tu peux reprendre le "bof bof".
Le matériau par défaut de Povray n'est pas extraordinaire.
et je suis d'accord avec toi: chaque polygone accompagné de son
shader perso ça peut être un peu ennuyeux. Là, il y aurait des filtres
à mettre en place d'autant plus facilement que les objets meshes
sont accompagnés d'une table des matériaux qui devrait permettre de
faire le tri avant l'exportation.
(au fait il existe une version patchée qui offre la possibilité
de rendre les shaders de BMRT.)
@+
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