Nznfr3d.Blender : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Mon, 25 Dec 2000 22:16:29 +0100 |
Numéro:10283 |
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Message(s) précédent(s):--1
, 2
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Contenu: : multipart/alternative.
...
Ou un environnement mapping avec l'option Z= -1?
et un peu de jeu sur les echelles X,Y,Z de la texture...
@+
Onyx wrote:
Plaque
une texture d'oeil agrandi et déformé directement sur le
verre.Et fais en sorte que
les montures colle bien au visage.... Une
idée comme ça. Onyx
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