...
Onyx wrote:
>
> En faite c'est tout simple...
> Excuser moi de ne pas avoir eu ce reflet :
> J'ai utilisé la méthode de Blender.free.fr
> Ca consiste a placer une empty a l'emplacement exacte
> ou se placerai le reflet de la caméra...
> Si le sol est a zéro et que la caméra est a 3, on place
> le curseur sur la caméra, on ajoute un empty, puis
> on place l'empty a -3.
> Plus qu'a configurer l'env map avec le nom de la
> mesh qui compose le sol, a le placer dans SA couche,
> et de coché REFL comme alignement.
comme je suis un poil flemmard des fois
je me contente de dire que l'envmap est vu depuis le plancher
je place le plancher dans une layer differente comme tu fais :)
sinon 3300x2200 ! t'as exagere' non?
ssa meritait le 6/6 sinon...
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