Archives: NznProjetCo.blender
Expéditeur: thierry.celia Date: Mon, 5 Mar 2001 02:46:54 +0100 Numéro:12882
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Contenu: MType non défini.
...

> avec des metaballs mais je compte repartir de 0 avec un mesh standard car
le
> > maillage métaball est assez foulli et très peu modifiable)

Pas forcément... tu peux aussi utiliser ton maillage réalisé avec les
méta-balls comme base pour modéliser le personnage. Transforme le tout en
mesch et allège en re-maillant points par points.

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