Archives: NznProjetCo.blender
Expéditeur: Jean-luc SONGA BUTERA Date: Mon, 5 Feb 2001 03:20:33 +0100 Numéro:11709
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Contenu: MType non défini.
...
>"thierry.celia"  a écrit dans le message news:
3a7aed9b.0@news.newz.net...
>Autre version de cheveux :

A la rigueur cela peut aller vu que ce qui importe dans l'animation sera
surtout le rendu du mouvement des cheveux (pas obligé d'être super réaliste
tout de même!). De plus si tu utilises autre chose, nommément les
particules, chaque image risque de te faire dormir dehors pour le rendu.
Tu peux tout de même essayé mais est-ce que le problème ne serait pas
réglable par une texture avec canal alpha sur un mesh préalablement déformé?
Voir le post que bolo avait mis à propos de l'uv-mapping et les cheveux.

Jean-luc, parceque je le vaut bien



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